Импульс как и любая обработка в компе плоха одним - недостаточное разрешение.
Разрешение импульса в синтетических системах решающего значения не имеет - выходное разрешение даже с 8-битным исходником определяется исключительно математикой самой свёртки.
Сделайте оцифровку в DSD и процессинг соответствующий, будем обсуждать.
Я уже объяснял тут: информационное разрешение ДСД существенно меньше, чем разрешение стандартной ИКМ!
ДСД - это всего навсего однобитное кодирование с переносом части кодирующей информации в частотную область (точно так же, как это делается в ИКМ с дитером/нойсшейпингом).
Реальное разрешение (точность передачи функции) определяется произведением амплитудного разрешения на запас по частоте. И если посмотреть внимательно - то легко убедиться, что частота ДСД значительно ниже, чем требуется для разрешения, адекватного стандартной ИКМ.
Значительно - это даже не в разы, а на порядки.
Математика ДСД требует более простого железа для простейших функций типа микса, но гораздо сложней для более сложных алгоритмов с использованием накопления (а свёртка именно такова по своей сути). Потому для обработки производится преобразование ДСД в классическую ИКМ и обратно после обработки.
Таким образом ДСД не несёт никакого улучшения для звука и связан лишь с попыткой переформатировать рынок - продать потребителю всю ту же музыку ещё раз в новой упаковке.
Именно по той причине, что это бессмысленно с точки повышения качества, проект поностью и окончательно провалился.
Бессмысленно использовать ДСД в качестве аргумента.
А сейчас ситуация такова что в АЦП лучше максимально сформированный звук давать и чем его меньше потом в компе крутишь, тем лучше результат. Спорить с теми, кого плагины устраивают не хочу.
Совершенно бездоказательная и предвзятая позиция.
По поводу "достаточно на блок-схему взглянуть". Аналоговые синтезаторные фильтры, собранные по подобным алгоритмам, не мылят и прекрасно звучат.
Наоборот - аналоговый тракт, особенно в части фильтров, вносит дополнительные артефакты, а цифра слишком стерильна и потому требует существенного усложнения алгоритмов и структур для полноценной эмуляции.
То есть, нужны дополнительные квадратики - а значит и усложнение НИОКР.
С аналогом проще - что слепил, то и получилось, а то, что аура получилась нужная - заслуга не конструктора, а обстоятельств.
Только и всего.
А для создания полноценного симулятора гитарного кабинета требуется реализовать весьма продвинутую математическую модель, а не упрощённую АЧХ.
В аналоге это реально недостижимо.